8-bit I/O Recovery Time
Options : NA, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Le bus
PCI est beaucoup plus rapide que le bus
Isa. Par conséquent, les cartes ISA ne
peuvent envoyer les informations au même
rythme que les cartes PCI. Pour éviter
des problèmes de communication avec les
Entrées/Sorties (I/O)on ajoute 3,5
signal d'horloge au minimum entre chaque
cycle de 8 bits consécutifs des E/S du
bus Isa. Les options ci-dessus vous
permettent d'ajouter bien plus de
rythme entre chaque cycle de 8 bits
consécutifs des E/S du bus Isa. L'option
NA place le nombre de cycles au minimum
de 3.5. C'est l'option conseillée. Si
vous constatez une instabilité avec
votre carte ISA il faut alors augmenter
ce nombre pour augmenter le retard
jusqu'à ce que la carte fonctionne. Si
vous ne disposez pas d'une carte ISA ,
cette option est inutile et doit rester
sur NA.
16-bit I/O Recovery Time
Options : NA, 4, 1, 2, 3
Le bus
PCI est beaucoup plus rapide que le bus
Isa .Par conséquent, les cartes ISA ne
peuvent envoyer les informations au même
rythme que les cartes PCI. Pour éviter
des problèmes de communication avec les
Entrées/Sorties on ajoute 3,5 signal
d'horloge au minimum entre chaque cycle
de 16 bits consécutifs des E/S du bus Isa.
Les options ci-dessus vous permettent
d'ajouter bien plus de rythme entre
chaque cycle de 16 bits consécutifs des
E/S du bus Isa. L'option NA place le
nombre de cycles en retard au minimum de
3.5. C'est l'option conseillée. Si vous
constatez une instabilité avec votre
carte ISA il faut alors augmenter ce
nombre pour augmenter le retard jusqu'à
ce que la carte fonctionne. Si vous ne
disposez pas d'une carte ISA , cette
option est inutile et doit rester sur
NA.
Passive Release
Options : Enabled, Disabled
Comme
le bus Isa est beaucoup plus lent que le
bus PCI, n'importe quel dispositif
effectuant une demande au bus ISA ou à
une carte qui s'y trouve rend
normalement le bus de PCI inaccessible
au processeur pendant la demande. Mais
avec l'option
Passive Release
Enabled, on permet les accès au
bus PCI via une mémoire tampon qui
stocke les informations en attendant que
le bus PCI soit accessible autrement dit
que le bus ISA ai terminé sa tâche. Par
conséquent, le processeur peut encore
accéder au bus de PCI via cette mémoire
tampon même lorsque le bus Isa est
consulté. Par contre si on désactive
cette option, le processeur est obligé
d'attendre que le bus ISA termine pour
continuer à calculer les informations
qu'il va écrire dans le PCI. Ainsi,
activez toujours cette option pour de
meilleures performances même si vous ne
disposez pas de connecteur ISA sur votre
carte mère.
Delayed Transaction
Options : Enabled, Disabled
Le bon
fonctionnement du bus PCI est lié au bus
Isa qui est beaucoup plus lent que le
bus PCI. En effet, les cycles du bus PCI
vers le bus Isa prennent beaucoup de
temps pour se terminer et ceci ralenti
le bus PCI. Cependant, activer la
transaction retardée (Delayed
Transaction), permet au chipset d'écrire les cycles
de 32 bits dans la mémoire tampon avec
un retard. Cela signifie que des
transactions du bus Isa sont protégées
et que le bus de PCI peut être libéré
pour exécuter d'autres transactions
tandis que la transaction du bus Isa est
en cours. Cette option doit être activée
pour une meilleure exécution et répondre
à la norme PCI 2,1. Désactivez-la
seulement si vos cartes PCI ne peuvent
pas fonctionner correctement ou si vous
utilisez une carte Isa qui n'est pas
conforme à la norme PCI 2,1.
PCI 2.1 Compliance
Options : Enabled, Disabled
C'est
la même chose que
Delayed Transaction
ci-dessus.
AGP Aperture Size (MB)
Options : 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
Cette
option permet de déterminer la quantité
maximum de MÉMOIRE VIVE du système qui
peut être assignée à la carte
graphique pour la mise en mémoire des
textures. La quantité de mémoire allouée
à l'ouverture de l'Agp est calculée selon
la formule: capacité mémoire maximum de
la carte graphique X 2 + 12MB
(Adresse mémoire virtuelle). Nombreux
sont ceux qui recommandent que l'Agp
aperture size représente la moitié de la
quantité de MÉMOIRE VIVE que vous avez.
Or, c'est faux, car comme pour la
taille du fichier swapfile de Windows,
la mémoire vive allouée à l'Agp sera
plus petite à mesure que la mémoire de
la carte graphique augmentera. En
effet, la plupart des textures seront
enregistrées sur la carte graphique
elle-même. Ainsi, les cartes graphiques avec 32MB de MÉMOIRE VIVE ou
plus exigeront une plus petite
allocation mémoire que des cartes
graphiques avec moins de MÉMOIRE VIVE.
Pour ces cartes, vous pouvez appliquer
la formule vue ci-dessus. Par contre, si
votre carte graphique a très peu de
mémoire, il est alors conseillé de
régler cette option sur la moitié de ce
que vous avez en mémoire vive.